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¿Xcode ocupa mucho? Qué puedes borrar (y qué no)

En resumen

DerivedData e iOS DeviceSupport se regeneran solos: bórralos sin miedo. Los simuladores y sus runtimes pueden irse si no pruebas en esas versiones de iOS. Conserva los archivos (Archives) de las versiones que publicaste: tienen los símbolos para leer los informes de fallos.

DerivedData: bórralo

~/Library/Developer/Xcode/DerivedData guarda resultados de compilación e índices. Suele llegar a 10–50 GB. Borrarlo no pierde nada: la siguiente compilación tarda más mientras Xcode lo rehace. Cierra Xcode antes.

iOS DeviceSupport: borra los viejos

~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport guarda símbolos de depuración de cada versión de iOS de los dispositivos que conectaste, unos gigas cada una. Xcode los vuelve a copiar al conectar un dispositivo con esa versión.

Simuladores y runtimes

Cada simulador vive en ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices. Para borrar los de versiones de iOS que ya no tienes instaladas:

xcrun simctl delete unavailable

Los runtimes (cada versión de iOS, 5–10 GB) se gestionan en Xcode → Ajustes → Componentes (Plataformas en versiones anteriores), o con xcrun simctl runtime list y xcrun simctl runtime delete.

Archives: conserva los publicados

~/Library/Developer/Xcode/Archives guarda cada compilación que archivaste. Las de pruebas viejas pueden irse (Xcode → Window → Organizer), pero conserva las de versiones que están en la App Store: sus dSYM convierten los informes de fallos en código legible.

Versiones viejas de Xcode

Un Xcode de más en Aplicaciones son más de 10 GB, y un Xcode_x.y.xip olvidado en Descargas, otros 7–12 GB. Si no necesitas esa versión, borra los dos.

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